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游戏120帧显示器60帧有用吗?
时间:2020-04-28 作者:xnit 点击:

很多用户都认为60Hz刷新率屏幕就已经足够,毕竟一般主机和电脑能把游戏跑到60帧亲们就已经很满意了。但是在一些高端用户的眼里,60帧对于某些游戏而言还不够,因此高端用户会希望显示器支持更高的刷新率,比如 120Hz 或者 144Hz 的刷新率。
 
 

 
那么在如今大多用户显示器刷新率为60Hz的情况下,120Hz 或者 144Hz 的刷新率到底有没有用呢?
 
首先要说一下什么是帧率:
 
1帧即是在一秒钟内播放一张图片,60帧就是一秒钟播放60张图片(也就是16.6毫秒一张图片),游戏画面、电影等视频其实就是以一张又一张的图片快速地轮播,形成我们所看的动态连贯的视频画面。
 
当时开发人员说是30帧人就感觉不到卡顿感,基本可以“骗”到大脑,让人认为这是神奇的动态连贯的视频。这30帧这只是一个估值,根据大多数人的感觉而定的,当然人与人的感觉还有些差异。
 
再一,当时提出这一概念的时候,已经是至少十几二十年以前甚至更早,那时候的计算机处理器处理能力也远远达不到现当今计算机。
 
30帧的概念在当时是给开发者们做开发参考用的,这个值作为一个动态画面帧数的最低下限。
 
现当今计算机发展这么快,游戏领域、GPU也发展得很蓬勃,现在的显卡能够计算非常复杂的场景、超大的数据量,并且以上百帧的速率显示最终画面。
 

 
​小诺用低帧举个例子,亲们玩游戏时,30帧和60帧到底有没有差距呢?答案是那种如牛奶泼出去一般的丝滑顺畅可以很明显地察觉到。
 
话题转回来,显示器呢显示的60帧图像是匀速的,掌握着显示器命门的显卡却不是匀速,而是渲染一帧就输出一帧,可能也是60帧每秒,但是前0.1秒就输出了20帧,而后0.9秒只输出了40帧,就使得后0.9秒的帧数实际上要低于60帧每秒。
 
这样一来,就有了显卡输出画面跟不上显示器刷新速度的情况,显示器在下一个1/60秒的时候才刷新画面,也就意味着有时候是30帧的画面,自然就会觉得卡顿了,在玩FPS游戏时尤为明显。
 
因此,如此之高的刷新率对应的是有特定需求的人群,而且要让游戏画面达到 240Hz 刷新率不仅要显示器能够支持,同时还需要相当强悍的显卡,需要非常多的银子,硬件门槛非常高,高到肉痛哦~~
 
但是,如果亲们经常使用 240Hz 的话,那么当你再去看 144Hz 和 60Hz 的时候,就知道自己再也回不去了……